Rabu, 18 Maret 2020

Dragon Ball FighterZ – Game Review



Siapa yang pernah berpikir: mencocokkan salah satu anime aksi withering ikonik sepanjang masa dengan salah satu pengembang game pertempuran terbaik dalam bisnis ternyata adalah ide yang bagus. Winged serpent Ball FighterZ, dari pengembang Arc System Works, berhasil mengadaptasi laju pertarungan Dragon Ball yang cepat dan mendebarkan menjadi game pertarungan 2D tiga lawan tiga yang dibangun di sekitar sistem kombo yang ramah-pemula dan beberapa yang withering indah dan setia pada Sumber gaya seni cel-na di sekitar.

Terlepas dari kekacauan visual, mekanik Dragon Ball FighterZ sebenarnya tampak sederhana dan mudah dipelajari. Hanya ada empat tombol serangan: ringan, sedang, berat, dan tombol serangan khusus biasanya dipetakan ke proyektil. Tidak ada perintah input gerakan khusus yang rumit, seperti winged serpent punch, charge, atau 360 gerakan. Jika Anda bisa melempar bola programming interface ke Street Fighter, Anda bisa melakukan hampir semua gerakan dan teknik di FighterZ. Itu hebat, terutama karena Anda diharuskan untuk menangani tiga karakter sekaligus.

Artikel Lainnya : Bomber Crew – Game Review

Satu tempat di mana kesederhanaannya berjalan terlalu jauh adalah bahwa setiap karakter memiliki dua kombo otomatis yang sangat merusak yang dapat Anda jalankan dengan hanya menumbuk tombol serangan ringan atau sedang. Tambahkan ke bahwa kemampuan untuk menggunakan serangan homing aman-di-blok yang dapat dengan cepat menutup jarak dan memungkinkan combo otomatis untuk mendarat, dan Anda memiliki sistem di mana taktik keterampilan rendah sangat efektif. Seorang pemain yang terampil masih mungkin menang karena serangan + berat yang dilakukan dengan tepat waktu dapat menghukum serangan-serangan tersebut. Tapi itu bisa sulit untuk mengatur waktu mereka, terutama jika slack terlibat, yang membuatnya frustasi ketika lawan Anda memutuskan untuk spam bergerak. Lebih penting lagi, ini bukan pertarungan yang sangat menghibur.

FighterZ


Tetapi ketika Anda dicocokkan dengan pemain lain dengan keterampilan yang sama, FighterZ cepat, lancar, dan otak. Itu menyentuh titik manis menjadi mudah dipelajari, tetapi sulit untuk dikuasai, tetapi yang penting, rasanya seperti Dragon Ball. Ada sesuatu yang sangat memuaskan, dan begitu unik Dragon Ball tentang mengangkat seseorang ke udara, menghancurkan mereka dengan kecepatan tinggi, berteleportasi di belakang mereka, menyundulnya kembali, dan kemudian menyelesaikannya dengan ledakan energi yang sangat besar.

Daftar 24 karakter cukup bagus. Bola aneh seperti Ginyu mendapatkan tempat mereka di daftar dengan mekanik yang unik, seperti memanggil anggota individu Angkatan Ginyu untuk melakukan serangan alih-alih memiliki proyektil tradisional, atau kemampuan Nappa untuk menanam Saibamen yang pada akhirnya tumbuh dan bertarung. Circular segment System Works telah menemukan keseimbangan yang hebat antara membuat setiap karakter cukup mirip sehingga mereka mudah dipelajari dan juga menambahkan kedalaman dan nuansa yang cukup untuk memberi mereka nuansa tersendiri. Ini dimulai dengan baik, tetapi pada akhir 10 hingga 12 jam dari plot yang bergerak lambat dan turunan ini saya sudah memeriksa semuanya.

Dalam kampanye pemain tunggal, cerita asli FighterZ yang panjang melibatkan invasi klon misterius dan penampilan misterius karakter baru di Android 21. Itu dimulai dengan baik, tetapi pada akhir 10 hingga 12 jam dari gerakan lambat dan turunan ini plot saya sudah memeriksa semua. Membersihkan pejuang klon lemah di antara pertarungan penting terasa seperti cushioning. Tentu, Anda naik level dan mendapatkan keterampilan baru, tetapi manfaatnya, seperti sedikit peningkatan kesehatan, pertahanan, atau serangan khusus, hampir tidak terlihat setelah Anda berada dalam pertandingan yang sebenarnya. Alasan sebenarnya mereka memainkan kampanye pemain tunggal adalah konversi layanan penggemar antara pasangan yang tidak mungkin.

Alasan sebenarnya yang layak dimainkan oleh penggemar Dragon Ball adalah percakapan khusus tentang layanan penggemar sebelum pertandingan. Matching Gotenks dan Ginyu menyebabkan mereka saling berhadapan satu sama lain; yang lain memiliki Piccolo dan Tien yang mengobrol tentang bagaimana Piccolo adalah kakek yang lebih baik daripada Goku; dan hampir semua adegan dengan Yamcha patut dicari karena betapa susahnya dia menyadari bahwa dia adalah petarung terlemah di FighterZ. Authoritatively, setidaknya. Mencari momen seperti ini sejauh ini merupakan bagian terbaik tentang Story Mode.

Jika Anda ingin menguji diri sendiri terhadap AI, pendekatan unik FighterZ pada Arcade Mode jelas merupakan cara yang harus dilakukan. Saat Anda bertarung melalui tim pejuang bertema khusus, Anda dinilai setelah setiap pertempuran, dan peringkat itu menentukan jalur yang Anda ambil: tinggi, sedang, atau rendah. Tidak ada perbedaan nyata antara jalur di luar kesulitan mereka dan karakter spesifik yang Anda lawan, tetapi bisa sangat sulit untuk tetap berada di jalur tinggi sepanjang jalan, yang memberi Anda sesuatu untuk diperjuangkan saat Anda bermain. Kerugiannya adalah tidak ada cara untuk memulai kembali pertandingan yang kalah, dan kadang-kadang kesulitan lonjakan bisa sangat besar dari satu pertandingan ke pertandingan berikutnya.

Bagian Menarik dari FighterZ dapat ditemukan di lobi


Bagian withering menarik dari FighterZ dapat ditemukan di lobi, di mana chibi symbol Anda dapat berkomunikasi dengan pemain lain melalui acts out dan stiker lucu yang menggunakan tangkapan layar dari pertunjukan, yang dapat Anda temukan lebih banyak di kotak jarahan. Meskipun kotak rampasan hampir selalu mengerikan, sebenarnya tidak terlalu buruk di sini. FighterZ sangat bermurah hati dengan mata uang dalam gim, dan pada saat saya telah menyelesaikan mode cerita, beberapa mode Arcade, dan beberapa tantangan kombo, saya telah membuka satu ton stiker, lebih banyak judul daripada yang ingin saya pilih dari, dan semuanya kecuali tujuh symbol - semuanya tanpa mengeluarkan sepeser play on words.

Sejauh bermain on the web (dalam versi beta, yang oleh perwakilan Namco Bandai mewakili versi last), pengalaman saya sekitar 50/50. Ada saat-saat ketika itu sangat halus saya mungkin juga bermain melawan seseorang tepat di sebelah saya. Di lain waktu, itu adalah slack fest yang menyebalkan yang biasanya diakhiri dengan pemutusan hubungan. Itu sesuatu yang kami harap Arc System Works akan segera stabil.

Putusan


Di antara kombo otomatis yang dapat diakses, serangan homing, dan input perintah yang disederhanakan, Dragon Ball FighterZ adalah gerbang yang mengundang ke dunia game pertempuran untuk pendatang baru - baik Anda penggemar Dragon Ball atau tidak. Kontrol yang mudah itu dapat membuka pintu bagi beberapa perilaku spam, tetapi sama seringnya memuaskan dengan cara yang tidak benar dengan nama Dragon Ball. Mythical beast Ball FighterZ memiliki kedalaman dan kompleksitas yang cukup untuk bersinar seterang Super Saiyan.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar