Siapa yang pernah berpikir: mencocokkan salah satu anime
aksi withering ikonik sepanjang masa dengan salah satu pengembang game
pertempuran terbaik dalam bisnis ternyata adalah ide yang bagus. Winged serpent
Ball FighterZ, dari pengembang Arc System Works, berhasil mengadaptasi laju
pertarungan Dragon Ball yang cepat dan mendebarkan menjadi game pertarungan 2D
tiga lawan tiga yang dibangun di sekitar sistem kombo yang ramah-pemula dan
beberapa yang withering indah dan setia pada Sumber gaya seni cel-na di
sekitar.
Terlepas dari kekacauan visual, mekanik Dragon Ball FighterZ
sebenarnya tampak sederhana dan mudah dipelajari. Hanya ada empat tombol
serangan: ringan, sedang, berat, dan tombol serangan khusus biasanya dipetakan
ke proyektil. Tidak ada perintah input gerakan khusus yang rumit, seperti
winged serpent punch, charge, atau 360 gerakan. Jika Anda bisa melempar bola
programming interface ke Street Fighter, Anda bisa melakukan hampir semua
gerakan dan teknik di FighterZ. Itu hebat, terutama karena Anda diharuskan
untuk menangani tiga karakter sekaligus.
Artikel Lainnya : Bomber Crew – Game Review
Satu tempat di mana kesederhanaannya berjalan terlalu jauh
adalah bahwa setiap karakter memiliki dua kombo otomatis yang sangat merusak
yang dapat Anda jalankan dengan hanya menumbuk tombol serangan ringan atau
sedang. Tambahkan ke bahwa kemampuan untuk menggunakan serangan homing
aman-di-blok yang dapat dengan cepat menutup jarak dan memungkinkan combo
otomatis untuk mendarat, dan Anda memiliki sistem di mana taktik keterampilan
rendah sangat efektif. Seorang pemain yang terampil masih mungkin menang karena
serangan + berat yang dilakukan dengan tepat waktu dapat menghukum
serangan-serangan tersebut. Tapi itu bisa sulit untuk mengatur waktu mereka,
terutama jika slack terlibat, yang membuatnya frustasi ketika lawan Anda
memutuskan untuk spam bergerak. Lebih penting lagi, ini bukan pertarungan yang
sangat menghibur.
FighterZ
Tetapi ketika Anda dicocokkan dengan pemain lain dengan
keterampilan yang sama, FighterZ cepat, lancar, dan otak. Itu menyentuh titik
manis menjadi mudah dipelajari, tetapi sulit untuk dikuasai, tetapi yang
penting, rasanya seperti Dragon Ball. Ada sesuatu yang sangat memuaskan, dan
begitu unik Dragon Ball tentang mengangkat seseorang ke udara, menghancurkan
mereka dengan kecepatan tinggi, berteleportasi di belakang mereka, menyundulnya
kembali, dan kemudian menyelesaikannya dengan ledakan energi yang sangat besar.
Daftar 24 karakter cukup bagus. Bola aneh seperti Ginyu
mendapatkan tempat mereka di daftar dengan mekanik yang unik, seperti memanggil
anggota individu Angkatan Ginyu untuk melakukan serangan alih-alih memiliki
proyektil tradisional, atau kemampuan Nappa untuk menanam Saibamen yang pada
akhirnya tumbuh dan bertarung. Circular segment System Works telah menemukan
keseimbangan yang hebat antara membuat setiap karakter cukup mirip sehingga
mereka mudah dipelajari dan juga menambahkan kedalaman dan nuansa yang cukup
untuk memberi mereka nuansa tersendiri. Ini dimulai dengan baik, tetapi pada
akhir 10 hingga 12 jam dari plot yang bergerak lambat dan turunan ini saya
sudah memeriksa semuanya.
Dalam kampanye pemain tunggal, cerita asli FighterZ yang
panjang melibatkan invasi klon misterius dan penampilan misterius karakter baru
di Android 21. Itu dimulai dengan baik, tetapi pada akhir 10 hingga 12 jam dari
gerakan lambat dan turunan ini plot saya sudah memeriksa semua. Membersihkan
pejuang klon lemah di antara pertarungan penting terasa seperti cushioning.
Tentu, Anda naik level dan mendapatkan keterampilan baru, tetapi manfaatnya,
seperti sedikit peningkatan kesehatan, pertahanan, atau serangan khusus, hampir
tidak terlihat setelah Anda berada dalam pertandingan yang sebenarnya. Alasan
sebenarnya mereka memainkan kampanye pemain tunggal adalah konversi layanan
penggemar antara pasangan yang tidak mungkin.
Alasan sebenarnya yang layak dimainkan oleh penggemar Dragon
Ball adalah percakapan khusus tentang layanan penggemar sebelum pertandingan.
Matching Gotenks dan Ginyu menyebabkan mereka saling berhadapan satu sama lain;
yang lain memiliki Piccolo dan Tien yang mengobrol tentang bagaimana Piccolo
adalah kakek yang lebih baik daripada Goku; dan hampir semua adegan dengan
Yamcha patut dicari karena betapa susahnya dia menyadari bahwa dia adalah petarung
terlemah di FighterZ. Authoritatively, setidaknya. Mencari momen seperti ini
sejauh ini merupakan bagian terbaik tentang Story Mode.
Jika Anda ingin menguji diri sendiri terhadap AI, pendekatan
unik FighterZ pada Arcade Mode jelas merupakan cara yang harus dilakukan. Saat
Anda bertarung melalui tim pejuang bertema khusus, Anda dinilai setelah setiap
pertempuran, dan peringkat itu menentukan jalur yang Anda ambil: tinggi,
sedang, atau rendah. Tidak ada perbedaan nyata antara jalur di luar kesulitan mereka
dan karakter spesifik yang Anda lawan, tetapi bisa sangat sulit untuk tetap
berada di jalur tinggi sepanjang jalan, yang memberi Anda sesuatu untuk
diperjuangkan saat Anda bermain. Kerugiannya adalah tidak ada cara untuk
memulai kembali pertandingan yang kalah, dan kadang-kadang kesulitan lonjakan
bisa sangat besar dari satu pertandingan ke pertandingan berikutnya.
Bagian Menarik dari FighterZ dapat ditemukan di lobi
Bagian withering menarik dari FighterZ dapat ditemukan di
lobi, di mana chibi symbol Anda dapat berkomunikasi dengan pemain lain melalui
acts out dan stiker lucu yang menggunakan tangkapan layar dari pertunjukan,
yang dapat Anda temukan lebih banyak di kotak jarahan. Meskipun kotak rampasan
hampir selalu mengerikan, sebenarnya tidak terlalu buruk di sini. FighterZ
sangat bermurah hati dengan mata uang dalam gim, dan pada saat saya telah
menyelesaikan mode cerita, beberapa mode Arcade, dan beberapa tantangan kombo,
saya telah membuka satu ton stiker, lebih banyak judul daripada yang ingin saya
pilih dari, dan semuanya kecuali tujuh symbol - semuanya tanpa mengeluarkan
sepeser play on words.
Sejauh bermain on the web (dalam versi beta, yang oleh
perwakilan Namco Bandai mewakili versi last), pengalaman saya sekitar 50/50.
Ada saat-saat ketika itu sangat halus saya mungkin juga bermain melawan
seseorang tepat di sebelah saya. Di lain waktu, itu adalah slack fest yang
menyebalkan yang biasanya diakhiri dengan pemutusan hubungan. Itu sesuatu yang
kami harap Arc System Works akan segera stabil.
Putusan
Di antara kombo otomatis yang dapat diakses, serangan
homing, dan input perintah yang disederhanakan, Dragon Ball FighterZ adalah
gerbang yang mengundang ke dunia game pertempuran untuk pendatang baru - baik
Anda penggemar Dragon Ball atau tidak. Kontrol yang mudah itu dapat membuka
pintu bagi beberapa perilaku spam, tetapi sama seringnya memuaskan dengan cara
yang tidak benar dengan nama Dragon Ball. Mythical beast Ball FighterZ memiliki
kedalaman dan kompleksitas yang cukup untuk bersinar seterang Super Saiyan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar